益智杯国标麻将网上赛圆满结束

2020益智杯国标麻将网上赛于9月12日圆满结束,hallaylam, Jzeng, Bing, Steve和Jim荣获前五名,Joezhou和Happy-Dice分获单盘最高番(135)和单局最高分(482)奖,祝贺他们。

益智杯是由轻松加拿大传媒发起并赞助,与加拿大国标麻将协会共同主办的,比赛为疫情中的加拿大国标麻将爱好者提供良好的切搓和交流平台。

本次比赛分两个阶段,第一阶段为预赛,在长达36天的时间内共有36名选手参加了预赛,完成了387桌比赛,平均每人完成43局。预赛成绩最好的16名选手进入决赛。决赛前四局根据预赛成绩按卷帘排位,后两局按前四局的成绩进行强强对决,决出冠亚军。

益智杯颁奖仪式9月19日于多伦多CIK总部举行, 前三名的选手获得了轻松加拿大颁发的奖杯,前五名的选手获得了轻松加拿大颁发的奖金。再次祝贺各位获奖选手。

前三名
及单项奖
耆老组获奖者
线上比赛演示

我们也期待与轻松加拿大的再度合作。

如何打好国标麻

益智杯国标麻将培训讲座 — Happy-Dice

1 牌理讨论用语

早巡:一般指6巡以前 中局:6巡至某家出现明显听牌讯号或15巡左右(日麻等有王牌的麻将规则指6-12巡) 尾盘:某家出现明显听牌讯号至终局

副露:也称吃碰,鸣牌,泛指吃碰明杠,或非门前清的状态 一副露:已吃碰明杠一组 一向听:也叫一上听,一入听,一进听,指差一张牌听牌的状态

好型:也叫两面,两面搭子,特指类似45这样的搭子 愚型:边张,坎张,单钓,对倒的统称 双听:特指好型听牌,或3456两面钓将听牌,国标里还必须是两面都铳和够8番 单听:只听一种牌 1.5听:国标里一面可以铳和,一面只能自摸和的听牌情形 型听:差一张牌达成4面子1雀头的基本和型,但该和型达不到起和番数 复合搭子:不同类型搭子的复合,一般不超过4张牌,例如224,135,245,2468

牌效率:常简称效率,当前状态下不通过副露达到某种目的(通常是听牌、和牌或达到一定番数的听牌)最高概率的选择,也可指牌手这方面的能力 状况判断:也称判断局势,指充分捕捉牌桌上的信息,据此分析并作出决策的行为或能力 先制:自己的行牌状态对其他三家形成压制,如先制立直、先制三副露 狙:也称凹,特意做某一个或某一系列番种,或指做大牌,“狙xx”又称“xx目指” 得点能力:一副牌得分的期望,衡量舍牌选择的一个重要指标

抢和:以和牌为唯一目的,不考虑其他指标

屁和:相对于对手,番数微不足道的和牌,常指破坏对手大牌的行为 失张:选择失误使待牌面缩小 随手:貌似合理的选择,实质上损失了效率或得点能力

有效牌:也称进张,入张,使向听数减少的摸牌 实质进张:有效牌,在国标里指主体番种上的有效牌 改良进张:不改变向听数,但使待牌面扩大的摸牌 听用:一向听情况下保留一枚安全牌,待听牌时放心打出 脱手一向听:采用听用的一向听,国标里特指两个好型搭子都可以通过吃/摸来实现听牌

全攻:留牌舍牌均不考虑对手,全力进攻的状态 现物:对手舍过的牌 筋:147,258,369分别成为一根筋,平和只能听在一根筋上 筋牌:17是4的筋牌,28是5的筋牌,39是6的筋牌 变则x面 :待牌x种但不在一条筋上

半筋:某家打了2,可称5是他的半筋牌 两筋:某家打了17,可称4为他的两筋牌 里筋:某家打了1,认为他是13摸4打1 进而认为25是危险牌。里筋理论在任何麻将里都不是可靠的危险牌推测方法

壁:也称nochance,4个8已为自己可见,称8是壁,此时对手和9必然是愚型 薄壁:也称onechance,3个7已为自己可见,此时对手想好型和8或9只有1个机会 危险牌:打出去很可能被吃碰或放铳的牌 炮牌:打出去很可能放铳的牌 安牌:安全牌,某家安牌指不会对他放铳的牌 弃和:完全不考虑手牌牌型,一心拆牌防守

见逃:对手打出铳牌,自己放过不和 兜牌:打相对安全牌,在防守姿态下不放弃听牌和牌 搏牌:打出危险牌,炮牌

二择:必须在两张牌中做出选择,可供参考的信息完全相同,结果完全由运气决定 绝:某种牌已有3张为4家可见 断:某种序数牌4张已全部对自己可见 倒勾:国标里故意听自己打出过的牌 主体番种:国标里特指手牌中需要三组牌构成的6番或6番以上的组合类番种 无关第四组:手牌中除主体番种和将牌以外,且对主体番种没有改良作用的牌搭或牌组

龙顺:123,456,789万条饼 对子手:七对、对对和倾向手牌,或者对子刻子较多的手牌 一色手:也称染手 特殊型:非4面子1雀头的和牌形式

2 基础

(a) 狭义牌效率

指当前状态下达到听牌、和牌或达到一定番数的听牌最高概率的选择, 也可以指牌手这方面的能力。不考虑别的情况。广义牌效率要考虑实际情况。

(b) 基本和型要素: 顺子,刻子,雀头

四面子,一雀头

做成面子比做成雀头更重要, 面子有顺子和刻子, 做成刻子比做成顺子难至少4倍。

如何有利于做成顺子仍然是牌效率的主要问题。

配牌没有对子的概率是8.79%

前6巡没有对子的概率0.34%

刻子组合40种

顺子组合192种

(c) 牌张基本形态: 孤张、对子、搭子

处理孤张的顺序是第一个问题, 孤张有字, 幺九、28偏张, 中张

愚型: 边、坎、钓、对倒

对子本身还包含孤张的价值。拆对子是牌效率的常见正解

折对子时只需比较其孤张价值

搭子分为: 边, 坎、两面。 边张需有要两次改良

待牌数和提高待牌数的潜力。

边张和两面可是为没有潜力

13, 24, 68, 79 单面

如果改良机会的牌张被舍出3张以上,可忽略。两张有瑕疵, 两张以内为完整

改良性最好的搭子也不值得牺牲多2枚有效牌的搭子去换取

如35万, 34条的2、5条出现2枚, 不值得选35万,但如果2、5条出现3枚, 则35万更好

如果有两个搭子的待牌数都少于2枚,不防当孤张依次处理

一个完整的单侧改良与1枚有效牌价值相当,有瑕疵的单侧改良则不值得用1枚有效牌来换取

两侧都有瑕疵的双侧改良仍比1枚有效牌价值高

(d) 塔子的复合与相互影响

复合搭子种类: 连坎,135、2468, 对子与搭子 112、556、779、2233 等

2468不如135

有效牌重复是对牌搭价值的降低,只要其他牌张或搭子的价值都高于出现重复的搭子, 那就是处理有效牌重复的时机

256万 267条,应处理2万, 进3万, 有效牌4万重复

(e) 面子的延伸

一个面不是一组牌的最终目的

3 役种

(a) 记识

清混碰, 三步高, 龙门七对全带么、不求绝、大中小、无香不倒全不靠

清平断、圈门箭、同暗归杠

么九明杠、缺门无字、般逢连老、边坎钓摸

(b) 算番

(c) 役种的地位

国标只抢和麻将

(d) 王道役种

以混一色、碰碰和为基准, 被严重低估的役种:一般高,全带么,双暗杠、三色三节高、三风刻、三同刻、三色双龙会、一色三同顺、一色四同顺

被严重高估役种:平和、和绝张、全求人、无完人、无番和、全不靠、清龙、一色三步、七对、七星、一色三节高、小三元。 严重高估:三色三步、五门齐、 不求人。

4 决选

(a) 听牌决选

面临的选择非常少

(b) 单钓将

机会最大, 也风险最大

字牌略好于比它待牌数多1枚的亚两面, 但沒必要牺牲2枚待牌去追求先制

注意其他三家情况,调低存量预期

地狱单骑战术, 只存1枚,需求为0。国标平均在12巡左右和牌, 适合尾巡。

单钩心魔

(c) 对倒与坎张

扣搭不如单, 对倒不如坎

与主体役种关系, 不相关

与主体番种相关, 看气势, 及防守

早局偏张对倒强于坎张

(d) 听面扩大

多面听的核心番种: 一色, 五门、 门断平、无番、推不倒

番种配合

三色三步或三同

345 456万, 345 或 456条, 听34 或45饼

通过役种配合形成多面听, 贯穿于组牌的过程, 会带来巨大帮助

好牌先打、在早巡

(e) 听用的选择和使用

被迫或主动放弃改良

几乎不存在自已听牌又弃和的选项

别家攻势凌历、可能比自己更早听牌

改良牌只是提供更高番的可能、没有扩大听张或选择权的作用

牌型难以调整

听用张

绝对安全张

误导张

退路可能张

(f) 拒听与和牌见逃

8巡以后一定要听牌

独听自摸

(g) 听牌的判定及掩饰

副露判断

举动

生张转安全张