战马
国标麻将让具有不同背景,拥有不同地域习俗打法的麻将爱好者坐在一起切磋牌技,这不但是麻将及麻将爱好者的幸事,也是对中华文化与时俱进的积极推动和发展。国标麻将88个番种的设计,一定程度考虑了不同牌型带来的机会与挑战,既冲底了不少的运气成分,又体现了经验和技术的重要性。比如说起手一把乱牌,在一些地方麻将里,可能要考虑弃和,但在国标麻将里,你可能发现这样的乱牌可以做成七星不靠,全不靠,组合龙,或者大牌十三幺。至于到底做什么,怎么做,就要考验牌手的技术水平了。
经过二十年多年的实践和推广,国标麻将得到了越来越多麻将爱好者的喜欢,也有越来越多的人参与到国标麻将的研究中,包括对规则的推敲和思考,笔者也是其中之一。笔者认为国标麻将主要有以下几个方面的不足:
• 一些特殊牌型没有被均等的考虑到番种的设计中。比如说有全双刻,却没有全单刻;有组合龙,却没有偏组合龙(147-147-258, 147-147-147);有两阶的一色三步高,却没有两阶的三色三步高,等等。
• 番种的分值与其出现的概率不匹配。比如说小三圆的成牌概率要比一色双龙会高,但番数却反而高很多。
• 运气的成分仍然很高,一桌比赛,很多时候赢的不是水平最高的人。我们相信,运气的影响会随着比赛局数的增加而减弱,但麻将的特点(耗时长)不允许一个比赛打太多的局数(一般都不超过10局),从而导致了运气在比赛中非同寻常的作用。
其实前两个问题也是一个运气问题,因为出现147-258-369和147-147-147的概率是一样的,但一个有番可以和,另一个却没有番不可以,就看你的运气在哪一边了。所以,归根结底,国标麻将的现实问题就是如何在规则的层面,进一步剔除或者降低运气对竞技结果的影响,使得麻将比赛更具技术性, 公平性和竞技性。
许多国标麻将爱好者及组织一直在研究,讨论,探索和实践,有人从复式桥牌中得到启发,提出了不管来的是什么牌,不管是烂的还是好的,如果大家拿一样的牌,就可以比出高低。基于这个思路,复式麻将应运而生了。
复式麻将主要有以下特点:
• 一桌比赛的四个人,每人固定只从自己门前取牌,这样无论谁吃碰或杠都不影响每个人的进张牌,及进张牌的顺序;
• 一局比赛至少要有四桌16人同时打同样的16副牌,同一副牌打完后四个桌上坐同风位的四人间比较比赛分,并换算成IMP得分,16副牌结束后按照IMP总得分排出名次。
当然,复式比赛还有一些其他的特点,因为与本文主题无关,所以就不一一列举了。 可以看出,复式麻将希望在四个抓一样牌的人中间比出胜负,以达到降低运气成分的目的。原因很简单,四人抓的是一样的牌,得分多的应该就是水平高的。即使有牌好坏的运气,四人都是一样的。乍一看,没毛病。但到底是不是这样呢?我们可以作一番仔细的分析。
我们先要统一一下对常规(非复式)麻将运气的认识,运气它到底是什么?只有彻底搞清楚这个运气,我们才能搞清楚复式麻将是不是,在多少程度上剔除了运气的成分。
首先,毫无疑问,牌手摸进的牌张是运气的第一个方面。通过摸牌,更换牌张,达到听张和牌的目的。摸进的牌是不是做牌所需要的,多快才能摸进需要的牌?我们都知道这是随机的,是一个数学问题,肯定是有时是好牌,有时不是好牌,有时快,有时慢。体现在具体的人上,就是运气。摸牌张的好坏快慢直接决定了成牌听张的速度,所以说摸牌是运气的第一要素绝不为过。
其次,吃牌和碰牌也是麻将行牌过程的重要一环,通过吃碰牌,既可以加快成牌听张的速度,又可以打乱摸牌进张的顺序。吃碰牌也可以是战术性的,目的只是为了改变摸牌顺序。杠牌也类似,如果已经听张,可以多一个杠开的机会。总之,不管吃碰杠的目的是什么,不同的人,即使拿了一样的牌,有人会吃碰杠的牌,换一个人可能不会。这些都与牌手的战术打法有关,包括对麻将的理解,分析及预测,同时也也很大程度反映了牌手的性格特点。同样的牌,跟不同的人打,结果会有所不同。所以说遭遇什么样的牌手,也是麻将运气的另一部分。
第三,就是舍张。先有舍牌,后有吃碰杠。所以说舍哪一张,先舍什么,后舍什么,也会对一副牌的结果产生很大的影响。很显然,舍张也与牌手的技术,打法和个性密切相关。我们平时打牌经常能感觉到的,上家看得紧不紧,打得谨慎不谨慎,都是不同技术和打法的体现。所以,与谁同桌是多么重要,但这又不是我们能把控的,不是运气是什么?
以上三点是笔者围绕在麻将行牌过程产生的,常见的,我们可以直接感受到的可能改变比赛结果的运气成分,至于其他的所谓运气包括星座时辰等不在本文考虑之列。归结起来,麻将的运气就是进牌和同桌。这种运气,在每一桌麻将比赛中发生,我们可以直接感受到,但我们不能预测,更不能控制。
有了对麻将运气的共识,再回顾一下前面提到的复式麻将特点,我们可以很清晰地发现,复式麻将彻底解决了进牌的问题,但没有解决同桌的问题,也就是说只解决了运气的“一半”。坦率地讲,同桌的问题就是人的问题,就目前我们对麻将的认识而言,我们很难找到一个合理的解决方法,至少目前是这样的。所以说解决不了这个问题不能说复式麻将不好,笔者要指出的是,由于无法消除人的因素,复式麻将从某种程度加重了的运气成分。为什么这样说?我们来作进一步的分析。
通过前面的分析,我们已经明确,一桌常规麻将的四个人是互相影响的,但这种影响只局限于该桌的四个人,不同桌子之间则互不影响。但在复式麻将里,每一副牌,牌手要和另外三桌同方位的三个牌手比较得分,而这三个牌手的得失分是受与他们同桌影响的。我们可以通过下面的个例子来说明这种影响。
有1,2,3,4四桌复式麻将,第一桌东南西北的牌手依次为E1,S1,W1,和N1,其他三桌依此类推。我们以东风位的四人E1,E2,E3,和E4为例。假定某一副牌,E1,E2,E3都中规中矩,没有出错,虽然没有和牌,也没有点炮,都是得了-8比赛分。E4和E1,E2,E3做的是一样的牌,不同的是他的同桌S4犯了个错误,所以他幸运地和了牌,得比赛分32。按照复式麻将个人赛的计分方法,该副牌四人的平均得分 =(-8-8-8+32)/ 4 = 2,E1,E2,E3,和E4与平均分的分差分别为-10,-10,-10,30,换算成IMP,四人分别为-3,-3,-3,和5。不难看出,由于S4的失误,导致了E1,E2,E3在该副牌与E4相差8个IMP。我们可以设想,如果E4和了一副大牌,如果E1,E2,E3都是点炮了,那这个分差将会是多大?我们可以就此认为E1,E2,E3的水平比E4差吗?
上述例子揭示了复式麻将的一个重大缺陷,就是比赛结果受到的人为影响扩大了。你在和一桌另外三人打牌,你是和另外三桌上的三人比得分,而这三人又受到他们三桌共九人的影响。所以说,每一副牌,牌手是在和十五个人战斗,而且明知另外三桌的结果会影响到自己的得分,却无能为力。
必须指出的是,我们这里所说的人为影响不是指有意为之的影响,我们指的是由于牌手的经验,技术,个性等方面的因素而表现出来的不同打法导致的牌局变化和不同结果,我们把这种影响归结为是牌手的运气。对常规麻将来将,跟哪三人同桌是你的运气;对复式麻将来将,跟哪十五人同组是你的运气。
综上所述,复式麻将成功解决了常规麻将中抓牌的运气问题,但增加了不相干的人对比赛结果的影响,这是比较遗憾的。但是笔者对这种勇于尝试麻将改革的精神十分敬佩,相信有一天,我们可以完全抛弃运气,来一场纯技术的麻将较量。